一篇抨击网游的文章带崩游戏巨头?“王者荣耀”将试点防沉迷新举措

2021-08-03 22:03:09
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  【摘要】 8月3日,经济参考报发布题为《精神鸦片竟长成数千亿产业》的文章。文章发布后引发网络游戏行业震荡,相关公司股价大幅下跌。3日午间,经济

 

8月3日,经济参考报发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章。文章发布后引发网络游戏行业震荡,相关公司股价大幅下跌。3日午间,经济参考报已删除这一文章。

 

截至午间休盘,腾讯控股跌10.23%,每股报426.4港元,半日市值蒸发4665亿港元(约合人民币3879亿元)。网易跌11.76%,每股报139.6港元,半日市值蒸发643亿港元(约合人民币534亿元)。哔哩哔哩、恒生科技、中手游等公司股价均有不同程度下跌。

 

称网络游戏为“新型毒品”

 

经济参考报在名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!》这一报道中指出,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。并提出,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

 

值得一提的是,电竞门槛太高,跟青少年对于网络游戏的沉迷完全是两个概念,在宣传上不能混淆,对未成年人造成误导。这篇报道采访到了互联网法治研究中心主任、中国社会科学院大学副校长林维,他表示能成为真正职业电竞选手的少之又少,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,未成年人的成长是第一位的。还有业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范。

 

腾讯火速公布新举措

 

在中国网络游戏市场,腾讯和网易是最大的两个玩家。经济参考报上述报道提到,据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。

 

腾讯今年一季度财报显示,公司游戏收入增长17%至人民币436亿元,占腾讯总收入的32%。值得注意的是,根据报道,今年上半年腾讯投资了49个游戏公司,而截至7月22日,又新增了“擎龙互娱、梦求游戏、SumoDigital、StunlockStudios、沐睦网络”这5家游戏公司。也就是说,今年截至7月22日腾讯每3.8天就投资一家游戏公司。

 

网易今年一季度财报显示,公司净收入为人民币205亿元,其中在线游戏服务净收入为人民币150亿元,占总收入的73%。

 

而在今日午间,腾讯旗下公众号“鹅厂黑板报”发布文章表示,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出未成年人保护“双减、双打、三提倡”的七条新举措:

 

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

 

潇湘晨报记者 李鑫智

 

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