腾讯蒸发4000亿,游戏行业被“重锤”,下一个会是短视频?

2021-08-03 22:03:05
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  【摘要】 近期,教育培训行业被严厉整顿引发了连锁反应。A股在上周初出现急跌,上证指数三天大跌超过200点令人心惊肉跳。在媒体发布消息安抚市场情绪

近期,教育培训行业被严厉整顿引发了连锁反应。A股在上周初出现急跌,上证指数三天大跌超过200点令人心惊肉跳。

在媒体发布消息安抚市场情绪之后,A股又走出了几天反弹走势。

但市场依然担心,教育培训行业之后,下一个遭遇整顿的行业会是谁?

8月3日,经济参考报一篇标题为《“精神鸦片,竟长成数千亿企业”》的文章火了,文章把网络游戏批判为“新型毒品”,称任何一个产业、一项都不能以毁掉一代人的方式来发展。

文章写到,网络游戏导致青少年近视,影响学业,引发性格异化。文章还特意点名腾讯公司2020年游戏营收1561亿,占据了整个中国游戏市场2786.87亿元游戏收入的一半以上。

经济参考报发这个文章,有一定的背景。

最近,有关部门印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

游戏股大跌

经济参考报的这篇文章犹如重磅炸弹,把游戏股炸成重伤。

今天(8月3日)上午,腾讯控股直接暴跌10%以上,市值蒸发了超过4000亿港元。

游戏行业的大哥被重锤,下面小弟也跟着惨兮兮,港股网易和哔哩哔哩在上午下跌超过11%,跌幅甚至多于腾讯。

中午,风云突变,新华网将早上发布的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章删除。受此消息刺激,下午腾讯、B站、网易出现明显反弹,跌幅明显收窄。

这篇文章为什么被删除?也许是因为上午腾讯股价的大幅下跌导致资本市场出现恐慌,为了维护股市稳定,所以删除了文章。

当然,这只是笔者的一个猜测。

面对监管,腾讯表示将以《王者荣耀》游戏为试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的新举措。

“双减”是减少游戏时长,减少游戏充值;“双打”是打击身份冒用,打击作弊;“三提倡”是提倡防沉迷系统,提倡适龄机制,提倡禁止未满12周岁学生玩游戏。

腾讯去年4季报显示,18岁以下未成年人对在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

可以看出,对游戏氪金的主要还是成年人,“双减,双打,三”对腾讯的营收利润会有所影响,但影响不会太大。

严监管之下,估值逻辑变化

在去年底“反垄断”推出之后,互联网行业迎来了越来越严格的监管,尽管它们的业绩还在增长,但市场对其业务扩展空间有了质疑,意识到强如巨头们,也不能无限扩张,无限赚钱,不能把触角伸到每一个行业。

互联网巨头们作为平台型公司,享受高估值的核心原因就是业务存在无限扩张边界,但在“反垄断,严监管”之后,这种无限扩张的预期被彻底逆转。

斗鱼虎牙合并被叫停,腾讯音乐被要求放弃独家版权,都说明反垄断在动真格。

投资者越来越意识到,互联网巨头掌握着海量用户数,以后要回到“信息基础设施”的角色上来。互联网已经像用水、用电、用燃气一样,成为人们生活必需品,估值要向着这几个行业靠拢。

基于这种逻辑,今年以来无论是中概股还是港股,互联网类的公司都迎来了剧烈的估值下杀。

腾讯股价今年年初还有770港元,但现在450港元都不到,市盈率跌到了20倍以下,够低了吧,照样继续跌。

腾讯是家优秀公司毋庸置疑,但“择时”显然更加重要。笔者之前在投资论坛里看到很多人都在抄底腾讯,结果却越套越深,这就是对“监管风险”的威力没有深刻理解。

短视频行业,下一个游戏?

在游戏行业被“锤了一拳”之后,短视频行业的监管声音也马上传来。

有关部门联合印发了《关于加强新时代文艺评论工作的指导意见》(简称《意见》),里面有一条是:健全完善基于大数据的评价方式,加强网络算法研究和引导,开展网络算法推荐综合治理,不给错误内容提供传播渠道。

这几年,抖音、快手等具有算法推荐功能的短视频软件迅速风靡全国,从几岁小孩到八旬老人很多都刷的不亦乐乎。

抖音和快手的巨大成功,不仅抢了人们看电视的时间,还抢了玩游戏的时间。

作为目前最消耗民众时间的娱乐方式,《意见》的出台意味着短视频行业将和游戏行业一样,被纳入严格监管的范围内。

我们都知道,算法推荐机制可以分析出用户的喜好,给用户精准投喂其爱看的视频,从而使用户对视频软件产生强烈依赖。算法推荐机制,是抖音和快手取得重大成功,风靡全国的技术基础,对算法推荐开展治理,对抖音快手会有明显影响。

目前抖音还没有上市,所以不能用量化的方式看它受多大冲击。

快手是今年年初在港股上市,在刚上市时候就被超额认购,被当成新经济公司的代表追捧,上市之初股价一度逼近420港元。

在经历了昙花一现的上涨之后,快手股价很快陷入漫漫熊途,目前股价仅为100港元出头,较高点下跌了75%左右,这是腰斩之后再腰斩的走势!

在严监管之下,快手的熊市之旅似乎还要继续。

结束语

这次媒体对游戏行业的“讨伐”,已经不是游戏行业第一次面临风险。2018年游戏行业版号全面暂停,一些游戏公司经营遭受重创,游戏股股价普遍暴跌。后来,游戏版号重新放开,游戏行业逐渐缓过气来。

无论是游戏还是短视频公司,在“父母要多生多育,青少年要强身健体”的大背景下,监管对股价的影响还将继续下去。#网游是精神鸦片#至于什么时候能见底,等到国家宣布对这些行业整顿取得良好效果之后,才可能底。

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