【摘要】 今天市场上最慌的还是游戏。早盘一篇关于网络游戏是新型毒品、“精神鸦片”的文章在网上广为传播。家长们看得热血沸腾,股票却是跌得惨不忍

今天市场上最慌的还是游戏。早盘一篇关于网络游戏是新型毒品、“精神鸦片”的文章在网上广为传播。家长们看得热血沸腾,股票却是跌得惨不忍睹。游戏巨头腾讯控股一度暴跌超10%。
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随后,这篇稿件在网络间出现删稿的情况,整个游戏板块才企稳反弹。从目前的情况来看,反弹的力度依然较弱。
在股价出现大跌之后,腾讯立马推出了游戏未保“双减双打”新措施。指出,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。


双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
中新网亦发表评论称,近日,有消息称网游是“精神鸦片”引发热议。这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧。把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导孩子适度游戏。相信,他们的“荣耀”不止于游戏。
双减双打、游戏分级……或许近些年持续遭遇利空打压的游戏厂商能够找到一条新出路。
