【摘要】 现在可以的确定的是,不久之后巨作《星球大战:前线,侠盗一号X翼VR 任务》将会和玩家见面,其中游戏引擎是戴斯(DICE)公司的寒霜引擎(
现在可以的确定的是,不久之后巨作《星球大战:前线,侠盗一号X翼VR 任务》将会和玩家见面,其中游戏引擎是戴斯(DICE)公司的寒霜引擎(Frostbite Engine)。这也意味着有更多的公司研发3A级VR内容。
现在可以的确定的是,不久之后巨作《星球大战:前线,侠盗一号X翼VR 任务》将会和玩家见面,其中游戏引擎是戴斯(DICE)公司的寒霜引擎(Frostbite Engine)。这也意味着有更多的公司研发3A级VR内容。
《星球大战前线》作为最成功的巨作之一,寒霜游戏引擎发挥着重要的作用。起初,它是由战地开发者戴斯研发制作,后来被EA收购。现在,游戏引擎在这一代系列游戏当中仍在应用,比如说《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》,《战地4》,以及上述提及到《星球大战前线》等。
说起《星球大战前线》,公司会在PSVR上独家发行,让玩家最先能够体验到星球大战VR的魅力。
虽然Unreal Engine或者Unity VR引擎在游戏开发中会简截了当,但是最终游戏厂开发商还是确认使用寒霜引擎。主要原因有以下两点:首先,该引擎在游戏画面中看起来会更加清晰透彻。其次,EA公司针对VR体验对寒霜引擎经行了优化。针对 VR 游戏配置要求偏高的问题,Oculus 和 Valve 两家公司都推出了插帧技术,依靠在两个真实帧中间插入一个算法生成的伪帧来提高游戏帧数,使得它的硬件需求降低。门槛降低是一种技术得到普及的基础,将自己的未来寄托在 VR 上的那些厂商们不停在加速着这个进程。
就VR市场本身来说,一件值得庆幸的事,就是大量的厂商和开发者都已经认准了 VR 就是游戏未来的发展方向,他们不会因为短期内的挫折和冷遇就轻易放弃。这种想法,可以帮助 VR 度过它最艰难的前期。这意味着EA公司会有更多3A级VR内容将会发布。寒霜引擎针对VR内容的优化,是无数员工的结晶成果,并且已经在其他游戏中证明其优越性。你可以想象《星球大战》可以从那么多游戏当中对特效、渲染力等中获益无穷,但是预算也会大幅增加,大约是1亿美金。
如今,寒霜实验室组长安德森对合金装备的创始人小岛秀夫(Hideo Kojima)进行演示。这些未提名的VR体验在Oculus Rift照片当中展示,暗示着寒霜的VR运行能力不仅仅局限于PS,在将来可能会普及HTC Vive等主要头显中。
尽管这次游戏的开发是由EA团队领导开发,但是寒霜实验小组团队所做的工作已经推动了VR引擎功能的发展与进步,更可能直接使用于此次游戏中。
有鉴于此,我们看出寒霜实验室和EA对VR发展重大推动,《星球大战前线》不只是在VR行业中试水。