央媒“点名”腾讯:称游戏是“精神鸦片”,腾讯股价一天暴跌10%

2021-08-04 19:12:02
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  【摘要】 文:温周前言“8月2日,2021年全球《财富》500强排行榜公布,中国民营互联网企业腾讯凭借698 6亿美元的营收排名第132位,成为具有代表性的

文:温周

前言

“8月2日,2021年全球《财富》500强排行榜公布,中国民营互联网企业腾讯凭借698.6亿美元的营收排名第132位,成为具有代表性的中国科技企业。然而昨日央媒一篇文章点名批评腾讯旗下的《王者荣耀》是精神成瘾,担心游戏行业成为继K12行业后有一个被监管的对象,腾讯和其他公司股价普遍暴跌,腾讯控股一度跌超10%。”

央媒点名,股市地震

8月3日,经济参考报在一篇报道中猛批网络游戏“精神成瘾”,并且指出网络游戏产业不能通过毁掉一代人的方式来发展壮大,并呼吁专家加强监管。此报是官媒旗下,一经发出外界纷纷猜测,网络游戏行业将迎来新一轮的强力监管。

直接引发了一场股市地震。港股方面,腾讯控股跌超10%,网易跌超15%,哔哩哔哩跌超14%。A股中,三七互娱下跌超过5.6%、世纪华通跌超5.26%、游族网络跌4.02%。中午后,虽已经撤去了报道,腾讯网易也出现了反弹,但个股和整体板块依旧还是呈下跌状态。

游戏行业已成千亿巨头

在这篇报道中声称,我国目前有62.5%的未成年网民玩游戏,超一半的青少年近视,称青少年因沉迷网络游戏会影响学业,引发性格朝不好的方向发展。但是近些年游戏行业却发展迅速。2020年,中国游戏市场实际销售收入高达2786.87亿元,同比增长20.71%。此外还重点提及了行业巨头腾讯,腾讯企业2020年营业收入为1561亿元,旗下王牌游戏《王者荣耀》是目前青少年最喜欢的网络游戏,玩过的人即将超过50%。

在我国,游戏行业近10年来发展迅速,相关企业年度注册量一直处于上涨状态其中2019年新增游戏相关企业超6.5万家,增长最多。2020年新增游戏企业5.8万家,截止2020年末,中国游戏相关企业总数已经超过了28万家。其中腾讯和网易作为行业龙头分别占据了54.46%和15.29%的市场份额。腾讯更是游戏行业中营收最多的企业,2020年营收比第2名网易高出了1015亿元之多。

根据《2021年上半年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场产业收入共计1504.93亿元,同比增长7.89%。同时中国自主研发的游戏在国内市场销售收入达到了1301.12亿元,同比增长8.3%,占据了国内市场80%以上的份额。国内目前的游戏用户大约为6.67亿,同比1.38%,增速放缓,未来随着人口结构的变化,游戏产业的市场竞争将会越来越激烈。

腾讯反应迅速,手游行业连续3年下跌

这篇文发出后,也有不少为游戏行业说话的网友。腾讯2020年的财报中16岁以下用户的贡献值仅占腾讯游戏总流水的3.2%。为了加速远离青少年,不背上占用小学生时间的黑锅,腾讯早已落实了实名注册和未成年防沉迷系统。同时在发文当日,腾讯反应迅速,宣布会进一步加大保护力度,落实“双减、双打、三提倡”的新举措。

我国目前手游相关公司共有1.3万家左右,其中存续、在业的共有9639家。注册量从2017年后经历了连续3年的下跌,2020年注册数仅为587家,增长率3年为负。可见,近些年游戏行业竞争加剧,市场并不好做。

游戏行业何去何从?

近些年来,我国批评的声音从武侠小说过渡到早恋,再到偶像,现在过渡到游戏,将青少年沉迷网络游戏简单粗暴地归咎为法律不健全和游戏企业没有更严格的审查制度,认为游戏就是洪水猛兽。但是教育并不是简单地靠抹杀一个行业可以完成的,没有了游戏孩子还可以做别的事情。仅靠法律和行业自觉是不够的,最根本的还得靠父母言传身教和合理引导。

中国游戏企业目前竞争加剧,精品化、全球化已经成为了行业未来的发展趋势。腾讯虽然是全球最大的游戏公司,但并是不最强的游戏公司,还需要在产品层面做到更高的水准,提高基础质量,这才是游戏产业未来突围的关键。

结语

“目前我国的行业监管十分严格,防沉迷平台接入了5000多家企业,市场上的游戏均已囊括,家长也无需过度担忧。而且新的游戏产品十分注重成人体验,加入了科技创新、5G、云计算和AI等高科技的应用,主打的市场消费者也都是成人。家长更应该把精力放在孩子身上,配合学校教育正确引导。”

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