8月3日,由新华社主管主办的《经济参考报》中一篇题为《警惕“精神鸦片”网络游戏危害,及早合理规范》的文章引发网友热议。文章中将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》。当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。

数据显示,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏。13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
央媒痛批网络游戏影响青少年健康成长,受此影响,腾讯港股开盘暴跌,腾讯控股跌超10%,其他游戏公司也同样大跌,其中网易跌超15%,心动公司跌超14%,中手游、创梦天地等跟跌。A股市场上,三七互娱、游族网络、完美世界等游戏相关的公司股价也迅速下跌,跌幅在2-5%不等。

在受到批评后,腾讯进行积极整改,宣布将逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,而《王者荣耀》将作为试点。

8月4日,《王者荣耀》发布健康系统升级公告,为进一步加大未成年人的保护力度,健康系统将升级,其中,游戏时长方面规定,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。

游戏消费限制方面规定,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
上述规则将从今天开始陆续生效。
其实在此之前,王者荣耀就曾发布过未成年人防沉迷机制,可是效果明显吗?有很多孩子借用父母的身份证注册充值,多手机、多账号来回切换。即使真的彻底抵制电子游戏,那些孩子就能乖乖学习了吗?

我看未必!
他们可能会沉迷刷短视频,可能会沉迷看小说,可能还会有更多的花样让他们沉迷下去。所以,说什么抵制游戏,根本就是治标不治本!
心理学家凯瑟琳·斯坦纳曾说:孩子走进手机世界,是因为家长在“战斗中失了踪”。
有很多家长下班面对孩子时,因为劳累一天没有精力就把手机扔给孩子,自己图个清静。可是有些孩子自控力低反而会迷上了电子游戏,一旦上瘾就很难走出来。
甚至有些家长自己就是个低头族,沉迷游戏无法控制,孩子在耳濡目染之下自然会对手机、游戏充满好奇深陷其中。

所以说,与其单方面去指责网络游戏的非积极意义,还不如多花点时间陪伴孩子,合理安排游戏和学习的时间,让孩子合理玩游戏,开心学习才是正道。
