【摘要】 今天,新华社旗下的经济参考报发表深度报道,标题是精神鸦片,竟长成树千亿产业报道,直指腾讯旗下的王者荣耀文章一出,腾讯股价一度下跌10
今天,新华社旗下的经济参考报发表深度报道,标题是精神鸦片,竟长成树千亿产业报道,直指腾讯旗下的王者荣耀文章一出,腾讯股价一度下跌10%

资本市场的嗅觉很灵敏,我在六一前后的一次评论中曾经将网络游戏比作精神鸦片,但是央媒将游戏产业公开的比喻为精神鸦片比较少见,所以今天上午除了港股开盘,腾讯暴跌,网易暴跌、港股和A股中的心动公司中手游创梦天地等等,一批游戏相关的股价也是集体下跌

网络游戏中,王者荣耀是王牌,中国不幸的沦为全球最大的网络游戏市场,王者荣耀功劳最大这么多年来,王者荣耀孩子人人喊打喊他一起打游戏,家长也是人人喊打呼喊法制打击坑爹的网络游戏,但是遏制有限效果甚微,今天央媒的这篇报道,记者用调研时反复听到的。这句话表达了担忧,其中一句就是,任何一个产业,一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,数据显示,我国62.5%的未成年网民经常玩游戏13.2%的孩子每天玩手游超过两小时,孩子的生理和心理带来了严重的双重的负面影响,去年我国有超过一半的儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业,引发性格异化的现象呈增长趋势,但是道理很简单,现象很怪异,游戏坑爹坑害青少年人尽皆知的道理,竟然在舆论场上形成了一个争议的话题,可见,资本的力量是无所不能的,这是一个伟争议伪命题,做出争议的目的就是为了让这个有害的产业能够像烟草一样在市场上允许存在,永远存在,今天央媒的这篇报道,网上被下架,保留了电子版,可见背后有一股强大的力量在博弈,可见让孩子。挣脱这场成长的苦恼任重道远。

我的观点是,一、游戏成瘾是游戏公司人为设计的,把防沉迷的责任推给家长,是企业无视社会责任,第二,网络游戏应该由限制走向静止,否则它会像烟草一样成瘾,成为经济的依赖。
