【摘要】 今日,由新华社主管主办的《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!》,新华社官方账号随后发布了该文章,该文章一时火爆全
今日,由新华社主管主办的《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!》,新华社官方账号随后发布了该文章,该文章一时火爆全网,引起大家的广泛讨论。

该文章提到,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

这句话已经为王者荣耀、吃鸡类手游打上了标签,将其称之为“鸦片”,可见其性质之恶劣。众所周知,我国近代之所以落后,就是因为鸦片导致我国国库空虚,才被西方列强和日本欺辱,这是血的教训,因此建国之后,对于打击毒品的力度一直是高压态势,现在,你再也鲜见吸毒者躺在床上吞云吐雾,但是越来越多的青少年躺在床上,抱着手机,在玩手游,沉迷在虚拟游戏世界里无法自拔,这与当年抽大烟的有何区别?

成年人对于手机都难以抵抗,更何况心智尚未成熟的孩子,他们大部分对于手机游戏都充满兴趣。在手游之中覆盖范围最广的就是腾讯2015年上线的《王者荣耀》,其在2020年日活跃用户数日均一亿,可为国内手游的霸主。

为了提高游戏的吸引力,增强玩家的“黏性”,这些游戏公司会聘用了大量专家专门研究玩家消费心理和心理弱点,用来设计提升游戏,就比如王者荣耀中的很多商品都是非常符合青少年的喜好,而且价格设置也刚好能够迎合青少年的消费心理,正是凭借着这些,王者荣耀和和平精英成为很多青少年课外活动的主要方式,叫上几个同学一起开黑,一起玩,有的同学曾经一天玩了8个小时王者。
我们都知道,过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响。很多同学心智未成熟,在游戏中他可能通过充值或者操作能够获得不小的成就感,那种成就感可能是现实无法给予的,因此进一步加重了他们对于游戏的依赖,进而导致将精力完全放在手游上,学习成绩一落千丈,甚至还有学生偷父母钱给手游充值、以死相逼,让父母不要管自己玩游戏等等,简直罄竹难书。

很多情况下,家长对于这一情况属实无能为力,因为大部分需要上班,可能没有太多精力去管孩子,另一方面,手机普及度太高了,没有办法安全禁止孩子使用手机。在这种情况下,只能寄希望给游戏公司,希望他们能够出手帮忙治理,他们也推出了防沉迷举措,通过实名认证的方式来减少未成年人使用手机玩游戏,但是还是没有办法根本性解决问题。
此次《经济参考报》能发文称手游为“精神鸦片”,就可以看出国家对于手游整治的决心,毕竟,《经济参考报》是新华社旗下最重要的经济类刊物,也是几大“信披”的指定媒体之一。
老贾认为此次文章的发布,将意味着国家要开始整顿手游行业了,不排除将全面限制未成年人玩手游,各游戏公司不得向未成年人提供游戏及充值服务等措施。最近几年,国家整治教育行业的决心是越来越大,相信在国家的整治下,会还教育行业一个蓝天。
大家对于未成年人玩手游怎么看?可以在评论区留言。
