【摘要】 8月3日,经济参考报发文,将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”
8月3日,经济参考报发文,将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“精神鸦片”竟长成数千亿产业。

以下是经济参考报发表的原文:
经济参考报:“精神鸦片”竟长成数千亿产业
近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
“有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”
“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”
“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”
这是记者调研时,反复听到的令人忧心的说法。
数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。
这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

这让我想起,网上曾经流行一个新词,叫做:“垃圾快乐” 。
什么是 “垃圾快乐” 呢?
就是指从直播、游戏、八卦等 “电子产品” 中获得的短期快感。


它可能在你辛苦探索时,让你收获便捷的信息;在你学习疲惫时,给你带来放松的乐趣,在你无聊烦闷时,让你感到新鲜刺激。
但是,在你看得见的好处背后也隐藏着巨大的危险。
那就是,它让你深深陷入上瘾而不自知的 “垃圾快乐” 中。

还记得我们在电视上看过一个新闻,安徽一名中学生跳楼轻生,原因是他实在控制不住玩手机。
他在遗书中写道:“妈,对不起,你们去生一个更好的吧……再见了,我控制不住自己玩手机。”

美国奈飞公司曾经拍过一部名叫《智能陷阱》的纪录片。片中揭露了大多数互联网公司每天都在做的三件事:
研究如何让用户花在手机软件里的时间更久一点;
如何策划不同的活动,吸引新的用户;
如何利用这些注意力赚钱。
除此之外,大部分互联网公司还会应用 “劝服性技术” 。
也就是说,不断通过新鲜的内容刺激奖励电子屏幕前的人,让其 “被动” 地被电子屏幕牵着走。

这就是为什么你玩手机时,总感觉时间过得很快。
刷刷视频,玩玩游戏,聊聊微信,看似是无伤大雅的小放松,却一不留神就能让人上瘾。
而且一旦陷入这种短暂的垃圾快感里,你就只能一步步沉沦。
有人说:如果毒品是生理上的毒药,让人上瘾,那么垃圾快乐就是精神上的毒药,同样让人欲罢不能。

一位名叫芭芭拉的社会学家在底层 “卧底” 8年,发现一个现象:
越处于社会底层的人,越可能用一种消耗性的方式寻求快乐,比如肥皂剧、毒品、电子游戏;
越处于高层次的人,越会用一种补充型的方式来寻求快乐,比如跑步、阅读、学习。

而长期处于游戏、八卦、直播这类快乐中,我们的神经不断被刺激,情绪带来的短暂快感,让人上瘾。
于是,我们感受快乐的能力反而降低了。
游戏或者短视频给人带来的快乐是极其短暂的,只在你玩的那一瞬间。

这类纯消遣行为其实并不是真的快乐,而是一种短暂的精神自我麻痹。
你有没有发现?
它们的快乐让你获得短期快感,而且在停下来之后你会感觉到更深的失落和空虚。
虽然偶尔的娱乐放松是必要的,但如果对这种垃圾快乐产生了迷恋,最终只能消耗你自己。
玩游戏带来的只是一时的感官刺激,留给我们的却是无穷无尽的悔恨。
有人说,比毒瘾更可怕的,是垃圾快乐成瘾。
这话不假。
玩一会游戏,马上就能获得爽感;看一个搞笑短视频,马上就能哈哈大笑。
美味,但却不一定营养。

一个人一旦沉溺于官能刺激,迷失在廉价低质的快乐中,信仰就很难撼动他,道德也再难刺激他,甚至利益也无法鞭策他。这一切,都很可惜。
你对网游和垃圾快乐对我们的影响有什么看法吗?请写在评论区!
来源: 光盐分享
