游戏股重挫 腾讯控股收跌超6%

2021-08-03 21:20:09
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  【摘要】 读创 深圳商报记者 邱清月3日,游戏行业被推上风口浪尖,被指是新型毒品精神鸦片。消息一出,游戏股瑟瑟发抖。港股腾讯控股最高跌10 23%,

 

读创/深圳商报记者 邱清月

 

3日,游戏行业被推上风口浪尖,被指是新型“毒品”“精神鸦片”。消息一出,游戏股瑟瑟发抖。港股腾讯控股最高跌10.23%,网易-S最高跌15.11%%;哔哩哔哩-SW最高跌13.76%。截至收盘,A股顺网科技跌12.05%、恺英网络跌7.34%、三七互娱跌5.61%、完美世界跌5.29%、吉比特跌3.72%。港股腾讯控股大跌逾6%,网易大跌近7%。

 

暑期来临,未成年人网络游戏消费的高峰期也随之到来,未成年人沉迷游戏的话题再次引来多方关注。今日午间,腾讯发声称,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出未成年人保护“双减、双打、三提倡”的七条新举措。“尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。”

 

据最新发布的《2021手机游戏人群洞察报告》报告显示,截至今年6月,我国手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成。Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。值得注意的是,《王者荣耀》男性用户月活1.09亿,月人均使用时长1831分钟。

 

庞大的游戏市场有巨大的商业价值,吸引大量资本参与,而目前腾讯是游戏市场绝对主力,去年腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。从游戏业务来看,腾讯网络游戏收入达到1561亿元,占总营收的32%。今年一季度财报显示,公司游戏收入增长17%至人民币436亿元,占腾讯总收入的32%。上半年腾讯又新投资了49个游戏公司。网易一季度财报显示,在线游戏服务净收入占总收入的73%。

 

中南财经政法大学数字经济研究院执行院长盘和林表示,把游戏称之为“精神鸦片”有过激,但青少年防沉迷这个点没有错,个人认为要推进实名制认证和游戏影视作品分级,但青少年最终的责任落点应该是家长,游戏企业把控好关口,不让实名制的青少年进入游戏,同时家长要承担责任,包括更加严格的实名认证,确保孩子玩游戏要通过成年人的许可。

 

此外,盘和林强调:“否定游戏整个产业是没有必要的,当前游戏业不是成瘾性的唯一来源,诸如烟酒、短视频、盲盒等等,其实都各有所好。产业也关乎大量就业,往大了说,游戏产业也在一定程度上保护了社会安定。所以,要做好未成年人保护,加强防沉迷,实施分级,但游戏行业并不会因此消亡,这点投资市场可能反应过激。”

 

审读:孙世建

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