官方通讯社新华社旗下的一份报纸发表了一篇报道,称网络游戏是危害中国青少年的“精神鸦片”,并点名指出视频游戏运营商腾讯是问题的源头。周二,腾讯控股及其它电子游戏公司的股价下跌逾10%。

腾讯周二领跌游戏类股/数据来源:彭博社
发表在《经济参考报》上的这篇文章称,网络游戏已发展成为“价值数千亿美元的精神鸦片。任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”《经济参考报》援引一名学生的话说,一些同学每天花在《王者荣耀》上的时间多达8个小时,并警告称,这种“新型电子毒品”正在突飞猛进,呼吁对玩游戏的时间进行更严格的控制。几小时后,该帖子的在线链接被删除了,腾讯在午后的交易中有小幅反弹。

尽管如此,这篇措辞强硬的文章还是让已经处于紧张状态的投资者感到不安。此前,监管机构对教育、网约车和社交媒体等科技行业发起了前所未有的严厉打击,引发了全球对中国股票的抛售,抛售规模一度超过1万亿美元。该报告引发了人们的猜测,即游戏可能成为继私人教育之后的下一个目标。
该报道指出,“青少年沉迷于网络游戏很普遍,网络游戏对青少年健康的影响是不可否认的。”记者发现,根据对近2000名7至9年级学生的调查,11.7%的学生每天玩网络游戏,26.2%的学生每两三天玩一次。报告显示,在那些自称玩网络游戏的人当中,53.9%的人每天玩一到两个小时,2.3%的人每天玩5个小时以上。

该报援引中国社会科学院大学互联网法律研究中心主任林伟的话说,政府应该强制要求限制游戏时间,加强对玩家身份的管理和游戏内容审查。
事实上这已经不是游戏第一次处在风口浪尖了。早在2018年,监管机构就对游戏成瘾进行了打击,并暂停了盈利许可证,打击了腾讯的主要业务。作为回应,腾讯限制了未成年人玩游戏的时间,并采取了其他措施,试图遏制网瘾。就在上个月,该公司还为某些游戏安装了面部识别系统,以防止儿童使用父母的id购买游戏内的物品。

周二,腾讯股价一度下跌10.1%,其竞争对手网易和心动公司分别下跌约13%和14%。不过随着该帖子被删除,目前尚不清楚监管机构现在是否打算重新关注游戏行业。然而就当前的游戏产业问题来说,一棍子打死肯定不现实,最重要的还是要进行未成年人的保护,避免游戏成瘾,这才是当务之急。
