【摘要】 新华社 3 日刊登一篇「"精神鸦片" 竟成长数千亿产业」,重炮痛批网络游戏乱象,市场担忧游戏成为下个监管对象,被点名的腾讯股价一度下

新华社 3 日刊登一篇「"精神鸦片" 竟成长数千亿产业」,重炮痛批网络游戏乱象,市场担忧游戏成为下个监管对象,被点名的腾讯股价一度下跌 8%、网易跌幅逾 11%,损失不小。
该文引发市场担忧,重挫港股游戏股,包含腾讯、网易,以及中手游等多家公司;日本股市部分,在国内同样有引进游戏的 Nexon、Capcom、光荣特库摩控股等,股市信心不足亦反映在今日股价,三家均以小跌作收。
文章来自于新华社主导的《经济参考报》「"精神鸦片" 竟成长数千亿产业」,内容痛批网络游戏乱象,严厉措辞引发业界人士关注,不过 3 日午后,网路文章与相关网站贴文已经消失。
内容以腾讯的热门手游《王者荣耀》、点题,带出中国超过 62.5% 未成年用户游玩线上游戏,沉迷网络游戏导致影响学业、引发性格偏差乱象倍增,遂以精神鸦片、电子毒品代称此一乱象。
除点出乱象,该文亦呼吁当局即早加强网络游戏对未成年的健康成长规范,要求业者平台增加社会责任意识,同时施行更严厉的身份认证、内容审查以及未成年游玩时限等。
文中引述调查机构数据,直指 2020 上半年腾讯游戏、网易游戏分别以 54.46%、15.29 市占率包办中国游戏市场前二大厂商;其中,独占鳌头的腾讯 2020 年营收达 1,561 亿人民币,较第二名网易营收高出了 1,015 亿元。
3 日午后,根据多家媒体报道,腾讯将以《王者荣耀》为起点,推出「双减、双打、三提倡」等多项对应政策。
包括再次限缩未成年上线时间限制,以高于现行机制的方式,非假日从 1.5 小时降至 1 小时,假日自 3 小时降至 2 小时。 禁止未满 12 岁的未成年人消费,全日巡查未成年人冒充成年人的可疑账户,遏止第三方平台非正常行为购买成年人账号等行为。
同时倡议游戏产业近一步强化游戏防沉迷系统,限制未成年人的总游戏时数;研拟游戏年龄分级评鉴与机制,以及全面禁止未满 12 岁的小学生进入游戏。
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