精神鸦片——网络游戏真在坑害未成年人健康

2021-08-03 16:02:02
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  【摘要】 刚刚看到一则新闻,提出要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。而现在未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人

刚刚看到一则新闻,提出要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

而现在未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长也造成了严重影响。

其实关于青少年沉迷网络游戏被批判的声音一直不绝于耳,可是为什么还是越来越严重呢?其实还是资本在作怪。

现在我国62.5%的未成年经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,日均沉迷游戏超过2小时。而网络游戏带来的危害也日渐隐现,2020年,我国超一半儿童青少年近视,很多因沉迷游戏影响学业、甚至引发性格偏激,易怒,暴力等一系列反常印象。

所以很多人称网游为精神鸦片。中国游戏市场去年销售额达到2786.87亿元,同比增长20.71%。而仅仅腾讯一家公司就超过1561亿元,平均每个中国人花在游戏上的钱为214.3元。

而这仅仅只是花费的财力,真正产生的消费,或者因游戏导致的损失恐怕更不止于此。

其实在资本进入游戏市场的时候,就不惜花费大笔资金砸到开发游戏上面,办竞赛,打广告,无所不用其极提高网路游戏在国民中的知名度,游戏开发者在游戏里设置非常多的任务,并引导玩家只有达成才有奖励。

而这种变相的引导,往往让玩家深陷其中,不能自拔,而随着游戏者的低龄化,很多玩家甚至还不到十岁就已经开始沉迷游戏。

很多家长欲哭无泪,不给手机,孩子要闹,给了手机,孩子玩游戏毫无节制,一蹲蹲半天,对孩子的身心健康产生了严重破坏。

真心希望有关部门对网络游戏从业者提出更高要求,建议开发游戏人脸识别功能,只有人脸识别成功才能进入游戏,而且每天游戏时间设定两小时,超时则自动退出游戏,只有这样才能保证我们的下一代不会被网络游戏毁掉!

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