【摘要】 任泽平发文称,游戏行业也该规范健康发展了!类似平台经济、校外学科培训一样。这些年游戏行业在资本和盈利的驱动下,越来越像精神鸦片。大
任泽平发文称,游戏行业也该规范健康发展了!类似平台经济、校外学科培训一样。这些年游戏行业在资本和盈利的驱动下,越来越像精神鸦片。大人都很难不沉迷,更不用说孩子了,导致孩子过早近视、影响学习、宅在家里、性格异化、体质弱化。现在奥运夺冠的以女生居多。孩子的偶像越来越奶里奶气。未来应该通过一些措施,鼓励孩子增加体育锻炼、广泛阅读课外书、多交朋友、多接触大自然、多跟家人在一起、阳光硬朗些!让孩子的偶像不再是那些奶里奶气的小鲜肉,而是充满阳刚之气、责任感的男子汉! 毁掉孩子健康成长的钱,有责任的企业是不能赚的!

8月3日,港股游戏类公司股价下跌明显。港股市值最高的腾讯控股(0700.HK)股价跌幅达到10%。腾讯财报显示,游戏业务是贡献收入占比最高的业务,2020年,腾讯全年营收4820.6亿元,游戏业务营收占比32.4%。
除腾讯外,港股游戏公司股价均下跌明显,网易(9999.HK)跌幅近15%,中手游(0302.HK)迭幅约20%,心动公司(2400.HK)跌幅17%。
A股市场上,游戏公司三七互娱(002555)、完美世界(002624)跌幅约7%。
截止《财经》发稿,腾讯市值减少4500亿,网易减少400多亿,加上其他游戏公司,总计超5000亿市值蒸发。
游戏类上市公司股价集体下跌源于监管信号的强烈释放。7月24日,中办、国办引发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,其中提到,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
8月2日,新华社发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章称,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
文章称2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
来源:《财经》等
