Crytek发布NeonNoir这是与硬件API无关的光线跟踪基准

2020-08-03 01:04:26
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  【摘要】   Crytek刚刚发布了Neon Noir,它是一种新的与硬件 API无关的光线跟踪基准。该基准最初于3月在GDC 2019的视频中显示,但现在可供用户

  Crytek刚刚发布了Neon Noir,它是一种新的与硬件/ API无关的光线跟踪基准。该基准最初于3月在GDC 2019的视频中显示,但现在可供用户免费试用。

  

  Neon Noir是在 CRYENGINE 5。5的定制版本上开发的,而光线跟踪功能则基于引擎的总照明度。该基准测试与硬件/ API无关,这意味着可以在任何现代主流AMD或NVIDIA GPU上运行它。

  运行基准测试后,将显示分数,并根据硬件性能和所选设置显示结果。可配置的设置为:分辨率,射线追踪,全屏和循环。

  对于RayTracing设置,有两个选项:非常高和超。两者都可以显示开发人员或用户如何将新技术适应不同的性能水平。使用非常高预设时,有一个名为 LowSpecMode的引擎设置为1,而在Ultra上则设置为0。当设置为1时,场景中反射的分辨率会降低。例如,当RayTracing设置为非常高时,以1080p渲染的场景将以763p渲染其反射。

  运行Neon Noir的系统要求如下:

  AMD锐龙5 2500X CPU /酷睿i7-8700

  AMD Vega 56 8 GB VRAM / NVIDIA GTX 1070 8 GB VRAM

  16 GB系统内存

  赢10 x64

  DX11

  该基准测试完全与Razer Chroma RGB集成在一起,使启用Razer Chroma的硬件和外围设备与基准测试场景中发生的事情保持同步。这种Razer Chroma RGB集成将在以后发布给CRYENGINE。光线追踪功能还将在2020年用于CRYENGINE,它将支持Vulkan和DirectX 12。