MediaTek(联发科)发布移动端光线追踪SDK

2021-10-16 03:12:48
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  【摘要】   10月15日消息,MediaTek(联发科)近日推出基于 Vulkan 扩展的移动端光线追踪 SDK 解决方案,并与 Arm 和腾讯游戏共同实现了移动

  10月15日消息,MediaTek(联发科)近日推出基于 Vulkan 扩展的移动端光线追踪 SDK 解决方案,并与 Arm 和腾讯游戏共同实现了移动端实时光线追踪技术的首次演示,为移动终端的光线追踪技术开发提供了必需的工具、框架和内容,进一步拓展游戏生态系统,共同推进光线追踪技术在行业的发展。

  通过构建 MediaTek 光线追踪 SDK,结合腾讯游戏为移动平台量身定做的光线追踪渲染管线,MediaTek 与产业伙伴实现了移动端 Vulkan base 光线追踪解决方案,并结合硬件实现降噪等图像后处理方案,充分发挥移动平台 GPU 渲染潜力的同时, 利用新的硬件图像处理结合光线追踪特性以更低功耗实现画质的飞跃, 使得手机游戏的画质水平达到了全新高度。

  MediaTek 计算与人工智能技术群事业部协理曹友铭博士表示:与 Arm 和腾讯游戏的合作使我们能够将光线追踪等先进的图形技术引入到天玑系列 5G 移动芯片中。借助 MediaTek 的光线追踪 SDK 解决方案,游戏开发者可以利用新技术升级沉浸式游戏体验。目前,全球已有数千万台智能手机使用了天玑系列 5G 移动芯片,我们将为广泛的用户提供更生动逼真的视觉效果。

  MediaTek 天玑系列 5G 移动芯片已被全球数千万部智能手机采用,拥有庞大的用户群。MediaTek 推出的移动端光线追踪 SDK 解决方案提供了创建核心光线追踪功能的途径,包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容 Khronos 定义的行业图形标准,可让 PC 游戏开发人员能够轻松迁移到移动平台,为移动设备带来更逼真的沉浸式游戏体验。

  此前, 在 2021 年夏季举行的 GDC(全球游戏开发者大会)上,MediaTek 就已携手 Arm、腾讯游戏共同发布了基于 Vulkan Ray Query 技术实现的移动端实时光线追踪技术演示,并向全球开发者与游戏玩家展示了在 Mali GPU 上移动光线追踪技术所生成的超炫画面。

  Arm 终端事业部生态系统与工程高级总监 Geraint North 表示:未来的 Mali GPU 将通过提供硬件加速,显著提高移动设备上的光线追踪技术的效率。同时,我们非常重视与软件生态系统的合作,以便合作伙伴能够充分利用我们的设备。Arm 与 MediaTek 和腾讯游戏在该领域的合作,能让开发者更简单地探索光线追踪可为移动游戏带来的益处,确保光线追踪内容可在不同生态系统的跨平台设备之间进行功能移植,进一步提高用户的游戏体验。

  腾讯游戏引擎技术副总监魏楠表示:当人类通过视觉体验真实世界时,光照将扮演着不可或缺的角色,实时光线追踪理所当然地被视为当代计算机图像学皇冠上的明珠。通过我们工程和美术团队的巨大付出,以及来自 MediaTek 和 Arm 的有力支持,腾讯游戏即将借由光线追踪技术开启属于高保真移动游戏的全新篇章。

  伴随移动设备对图形技术的需求不断提升,MediaTek 已与腾讯游戏开展多年的深度合作,共同优化智能手机的游戏体验。双方提早布局、协同开发了光线追踪在移动端的解决方案,为广大游戏开发者提供适宜移动平台开发的 Vulkan 光线追踪扩展 API。得益于提前部署和密切合作,MediaTek 在移动平台实现的光线追踪技术能效表现突出,为智能手机的落地应用铺平道路,将与产业伙伴共同推动游戏体验升级。

  MediaTek 持续致力于图形领域的技术研发,将不断扩展 MediaTek HyperEngine 游戏引擎的关键技术,为移动终端带来端游级游戏渲染效果,面向游戏厂商、开发者、终端厂商提供强大的图形处理能力和解决方案,将媲美真实的游戏画面带给广大游戏玩家,通过对先进技术的长期投入与开放合作引领移动端图形发展趋势。