【摘要】 8月3日的游戏板块可以说是经历了“惊魂一日游”,级别很高的央媒《经济参考报》先发布后又删除了一篇文章,说千亿规模的游戏产业是“精神鸦
8月3日的游戏板块可以说是经历了“惊魂一日游”,级别很高的央媒《经济参考报》先发布后又删除了一篇文章,说千亿规模的游戏产业是“精神鸦片”。所以一早开盘,游戏的龙头腾讯、网易股价大跌超过10%。然而文章删除之后,股价又逐步回升了,但是这个事并没完,到6点钟的时候,这篇文章被修改措辞后再次发布了,这篇删了又发的文章,想说明一件什么事呢?对于网游板块又有什么样的影响呢?

文章强调了一个不争的事实,就是大量的未成年人正在沉迷于游戏,沉迷游戏确实是“毁人”,特别是“毁孩子”,很多小朋友不吃饭,把钱攒下来买皮肤、买装备;学业废了、眼睛坏了、身体也垮了。还有“上瘾”的孩子对管自己的父母拳打脚踢,家长是管也管不得,拦也拦不住,简直是“人间悲剧”。

有些正常玩游戏的人可能有点愤愤不平:“说游戏也不是毁了所有的人,得自己管住自己,学会自律”。但是如果被毁掉的是大多数,没毁掉的是少数,那自律有意义吗?特别是针对这些未成年的孩子们,目前市面上大部分的游戏都是以赚钱为目的而精心设计的,怎么能赚钱呢?肯定是你沉迷它才能赚钱。
游戏公司会聘请大量高智商、高学历的人去研究人性的弱点,从而设计游戏,让玩家欲罢不能。比如说砍“怪兽”的时候头上冒出的数字、特效和音效带给你极大的感官刺激,让你逐渐上瘾,这些手段成年人都很难自拔,何况未成年人呢?

当天有些游戏公司变成了众矢之的,说起来一点儿也不冤,既然你挣了那份钱就该承担那份责任,防沉迷系统不能变成应付监管的摆设,小孩拿着大人的账户照玩不误,这绝对是不行的。你的技术部门既可以用来开发酷炫的特效,也应该用来保护孩子。
结语:新发布的文章其实是删除了一些敏感的字样,但是核心观点没有变,还是关注于未成年人的保护。而国家对于游戏行业的监管基调也没有大的变化,跟教育行业没有可比性。所以大家不用担心游戏行业,还是多关心关心孩子们。
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