【摘要】 强烈信号!如日中天的网络游戏,恐怕要遭“暴击”了!昨天,《经济参考报》一篇雄文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,矛头直指网络游戏。
强烈信号!
如日中天的网络游戏,恐怕要遭“暴击”了!
昨天,《经济参考报》一篇雄文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,矛头直指网络游戏。
《经济参考报》什么背景?新华社主管主办。

在我印象中,将网游斥为“精神鸦片”,力度前所未有,十分罕见。
显而易见,要对网游产业下重手了。
上一个遭到暴击的,是校外培训机构。当时就有点风声鹤唳,很多人在想:下一个被整顿的行业是谁?
答案已经十分明显了:网游。
网游对青少年的危害,不可小觑;其对整个社会的危害,远远大于校外培训和在职教师有偿补课。

双减政策出台后,很多人只是关注到某一个方面,我一直认为,这是一套“组合拳”;根本目的,是给学生们减负,但从政策到措施、到落地,却没有局限在“减负”本身,而是涉及到方方面面。
比如,为了防止“堤内损失堤外补”——也就是学校布置的作业少了,家长布置的作业、让孩子上的培训班多了——这次是双管齐下,校外培训和校内的作业负担,一块治理。
有人说,光治理辅导班有什么用,大家还不是盯着中考、高考?
好,招生考试制度改革,来一条。
有人说,辅导班不办了,孩子们没事干,家长还在上班,谁来管?
好,课后服务来一条。

有人说,课后服务,谁给老师加班费?
好,绩效考核来一条。
有人说,孩子们减负了,有时间了,光知道玩手机游戏,咋办?
好,《经济参考报》参考一下。
不仅是对症施治、辨证施治,更是系统施治。换句话说,表面上是在整治学生课业负担重的问题,但本质上,则是在建设一种更加良好、更加向上的教育生态。
教育生态好了,教学环境好了,家长的教育焦虑自然就会痊愈,很多问题,也就迎刃而解了。

以前我们经常说,要在发展中解决问题。其实就是一种系统思维。只要经济在发展、社会在进步,很多问题,自然也就消失了。
教育也是。有些问题,需要破与立的结合,头疼医头、脚疼医脚,效果未必好;立足于建设新的生态,反倒容易解决。
双减政策以及它的配套措施,恰恰体现了破与立的结合。
网游带来的危害,已经到了不得不从国家层面重视的程度。

据报道,有的学生,每天玩游戏的时间超过了8小时;一位老师在接受采访时更是直言:
“学生接受调查时肯定有保留,实际情况远远比这个严重,班上60名学生完全不玩游戏的学生几乎没有,可控的有20人!”
“完全不玩游戏的几乎没有”,确实令人触目惊心。但稍稍观察一下身边的学生,这一点又是板上钉钉的事实。
更严重的问题在于,如果班级内的同学,大部分人都玩游戏,有一两个不玩的,很容易被孤立。
这种孤立,不是孩子们有意为之,很多时候,他们是无意的,但客观上造成了孤立的后果。

不玩游戏,和其他同学的共同语言,会大为减少;同学们都在讨论“吃鸡”“王者荣耀”,自己却“听不懂他们在说什么”,会是什么样的心理?
结果,要么自己也去玩游戏,要么被孤立。
网络游戏被斥责为“鸦片”,是有原因的。它确确实实能够左右人们的大脑,产生上瘾机制。
然而,明知道会导致上瘾,用脚趾头想想也知道:
网游公司不仅不可能去克服这种上瘾机制,反倒变本加厉,努力扩大这种上瘾机制,玩家上瘾越狠,它们的利润就越高。
这才是根本问题。

更令人恐怖的是,有的网游公司,为了抢占市场,已经到了丧失了基本伦理的地步——
中国传媒大学人类命运共同体研究院发布的《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》指出,2019年年底到2020年9月,受新冠肺炎疫情影响,我国近2亿中小学生因上网课频繁接触手机和电脑,增加了接触网络游戏的机会。一些不良的网络平台和服务商,借机精心设计,使一些网课软件与游戏软件无缝切换,不仅下课后第一时间就可以进入游戏状态,而且在同学之间形成了攀比和竞赛。
天真的中小学生们,最喜欢的就是“假装在上课,其实在玩游戏”,无良的网游公司竟然专门为此做了“无缝衔接”!
请问,这些程序猿们,自己有孩子吗?
你会让自己的孩子去玩这种无良游戏吗?!

高金国,笔名高了高,全国中文核心期刊专栏作者,高级编辑,著有《好父母养出好孩子——给家长的35堂教育思考课》《写给孩子的趣味中国历史》《少年读史记故事》等图书26册。
#央媒批网络游戏是精神鸦片#
