央视修改怒批网络游戏《精神鸦片》文章,仅半天态度就大反转?

2021-08-04 12:53:10
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  【摘要】 今天舆:央媒修改怒批网络游戏《精神鸦片》文章,仅半天态度就大反转?上尉观舆:尚方宝剑可以腰斩任何一方,但若使用不当,则人心难服。活

今天舆:央媒修改怒批网络游戏《精神鸦片》文章,仅半天态度就大反转?

上尉观舆:尚方宝剑可以腰斩任何一方,但若使用不当,则人心难服。

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昨日,一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章让游戏概念股哀鸿一片,腾讯、网易、中手游、创梦天地、心动公司等跌幅都超过10%,整个游戏板块的市值缩水达4000亿。

这篇文章的负面影响如此之大,是因为它是由新华通讯社主办的出版商——因此,媒体在随后的重印报道中直接将其冠以“央媒”、“央媒点名”等形式,将其作为“新闻报道”,其负面影响如此之大。

“经济参考报”报道截图

然而,就在这篇文章发表4小时后,《经济参考报》突然删除了这篇文章,直到当天晚上,才悄然恢复,不过内容已经被修改,改为《网游数千亿产业》,同时删除“鸦片”、“电子毒品”等负面用词。

有关网络游戏的争论已经存在很长时间,这里就不再赘述,只谈这本应该严谨的官方文章,为什么会出现删除、修改、再恢复的情况,莫非真的应了网友的“资本力量真强大”的论断?

在文章发表后,身为主角的腾讯,表现出极强的求生欲望,将自己在青少年防沉迷方面的努力、游戏中的不靠青少年等内容、标题等内容的编排方式,对青少年的反沉迷行为进行分类。并且发布公告称,将进一步加强对游戏的保护,从《王者荣耀》试点开始,逐步向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”七条新举措,同时还表示将进一步加强保护力度。

腾讯双减双杀公告

但作为次新股被文章提及的网易,则选择保持缄默,大部分其它游戏公司也处于观望之中,没有做出任何回应。理智地说,也的确犯了错误,这时候才会做出反应,毕竟就算这天要是真的,也会有个大个儿在前面给顶着。

不过,再理性的人群,也一定会有那么几个“血性十足”的人会选择“口快口快”,比如:心动网络CEO黄一孟就表示,“精神鸦片”一词将会有那么几个“血性十足”的人会选择“口快口快”,比如:心动网络CEO黄一孟就表示,“精神鸦片”一词将全部“血腥”者都会选择“口快”。

Gray资产总经理张可兴随后也表示,这种说法有点夸张,最悲观的时候已经过去。

《英雄联盟》官方解说闫紫境也发博质疑此说法的合理性。

整体而言,选择正面争辩的声音不多,但恐怕心中要说这些话的人并不多,毕竟在这背后牵涉到145万名游戏业从业者,肯定没有人愿意听到自己被突然贬为青少年的罪人。

尽管《经济参考报》文章标题对游戏的批判性较强,但细品文章的内容会发现,其落脚点并非是要将网络游戏一竿子打死,而是呼吁游戏企业加强社会责任意识,不追求利益最大化,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息的一击。

在游戏开发方面,中宣部出版局副局长杨芳在7月29日上海举行的中国国际数字娱乐产业大会上,就对网络游戏的“第九艺术”进行了肯定,要求游戏行业进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强安全意识。以“评分制”促进行业精品化发展,同时坚决做好青少年防护、防沉迷工作。

概括起来,就是管理层希望游戏业朝着传承文化、精品、出海、健康有益的方向发展。

所以看,无论是中宣部出版局,还是《经济参考报》,对于青少年防沉迷保护的论述,两者基本上是一致的,但由于文章标题一字之差,让文意谬之千里,将整个游戏行业震得颤抖,大概是最后发现不合适,又选择了悄然删除、再恢复。

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