【摘要】 王者荣耀作为鹅厂的头牌,是腾讯占据游戏市场的重要项目,每年给腾讯带来了非常多的用户、流量和营收。但是8月3日,经济参考报发文,将网络
王者荣耀作为“鹅厂”的头牌,是腾讯占据游戏市场的重要项目,每年给腾讯带来了非常多的用户、流量和营收。
但是8月3日,经济参考报发文,将网络游戏比作新型“毒品”,并且还点名了腾讯的《王者荣耀》,果然树大招风,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“精神鸦片”竟长成数千亿产业。受这条消息面影响,所有的游戏股重挫,腾讯一度跌超10% ,马化腾看了直落泪,当然除了腾讯,其他游戏公司也免不了。

同时我们也来聊一聊
一、网游为何被称为“精神鸦片”?
其实游戏本身并没有错,而其被称为“精神鸦片”,最主要的一个原因就是未成年人沉迷网游,因为未成年人本身的自制力比较低,难以控制自己,而又被游戏所吸引,慢慢的就会沉迷网游,产生依赖,严重影响未成年人的身心健康。
除了未成年人,大家不知道有没有发现,其实成年人的情况更为严重,虽然游戏的受众本来就是成年人,而且成年人能为自己的行为负责了,但是有不少的成年人,每天花在游戏上的时间超过5个小时,就知道为什么网游被称为“精神鸦片”。

二、为什么是网游,而不是其他娱乐项目?
其实这个原因很简单就是大家的消费能力不足,说得不好听一点就是没钱,没其他的选择。游戏相对于其他的娱乐项目来说比较便宜,虽然说游戏产业有千亿的规模,但是这是因为用户的数量庞大,发展了这么多年的结果。其实正常玩家平均一年下来的消费才几十,几百,也可以选择不消费。但是其他娱乐呢?看电影、去看演唱会、去玩剧本杀,基本上一次就是几十,一百。踢足球去体育馆租场地,一次都得几百,几千,一年下来除了有钱人,普通人消费不起,而那种免费的它又一次性只能容纳小部分人,网游一台服务器就可以容纳几十万、几百万的人一起玩。

所以大部分情况只是因为条件不允许,条件允许的话我相信许多人会在游戏上的时间会少很多。
另一个原因就是网游比较方便,我们有的时候休闲时间比较零碎,十几分钟、半个小时左右,正好可以玩一局游戏,而看电影这类的要几个小时,而且不能随时随地的看。
结合新华社主管主办报刊《经济参考报》刊登报道《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,因为网游对于未成年得危害很大,也不是说未成年人不能玩网游,适当得游戏也是有助于健康发展,就是游戏时间需要控制,每天一两个小时就够了。况且王者荣耀还被点名了,也就导致“鹅厂”的股价大跌。
