【摘要】 今天的热搜话题来得比较早,新华社旗下的经济参政报,提出了一个经典的论点,虽然目前已经下架了。家长每次管不住孩子都怪游戏,社会风向也
今天的热搜话题来得比较早,新华社旗下的经济参政报,提出了一个经典的论点,虽然目前已经下架了。家长每次管不住孩子都怪游戏,社会风向也是如此,实际上,游戏只是孩子最简单能接触到诱惑之一,要这么说的话,短视频和电视同样荼毒青少年呢。

似曾相识的一幕。2000年那篇稿子发布的时候,我还没有接触游戏,但游戏被视为洪水猛兽的时代,应该延续到了2010年左右,毕竟杨永信也是在2009年后才逐渐隐退。之后官媒和社会对于游戏的态度开始扭转了,毕竟现在一堆大老爷和小姐姐都玩王者荣耀,游戏早就不是针对未成年人和青少年的特供娱乐了。而且游戏、直播和电竞产业发展迅速,能够带动产业发展和制造更多就业机会,在某种程度上也解决了部分网瘾少年的归宿。

早上刚看到这个新闻的时候,我的心里也是忍不住打个问号,都2021年了,官媒和游戏产业逐渐进入蜜月阶段,结果还来批判游戏产业,而且还是21年前的那套说辞,只不过是将“电子海洛因”换成了“精神鸦片”。第一想法是,上头是不喜欢我们不想生孩子、躺平玩游戏,还是觉得太多小学生暑假沉迷游戏、要对游戏产业敲打一番?人云亦云不可取,让我们一起来看看,这篇已经下线的文章,论证和观点是什么?

开篇的这个文案是国家在7月24日发布的通知,主要思想是构建教育生态,促进学生全面发展,减轻作业负担,科学利用课余时间。其中,在科学利用课余时间部分,提到了“引导学生合理使用电子产品,防止网络沉迷”。老实说,这是一个很好的通知,虽然有些老生常谈了,但也看出国家对于年轻人的重视,现在确实很多小孩子用电脑和手机太多,近视的情况非常严重。但在这篇几千字的通知中,关于网络沉迷部分只有半段,更多是在讨论规范培训机构之类。最终,我们也知道了结果,国内的培训机构事业受到了巨大打击。

这篇稿子则是针对网络沉迷这个点进行延伸,迅速摆出了记者调研时的家长反馈。第一句,玩8个小时的王者荣耀。王者荣耀是有未成年人防沉迷机制的,这只能说明家长监管不力,孩子自己缺乏自控力。第二句,这是怎样的家庭,攒点零用钱就能买手机,好吧,现在的千元机也能玩王者荣耀。第三句,这个帽子扣得太大了吧,而且不只是批评游戏也批评了电竞。

国家一直有提倡限制未成年人玩游戏,但无奈道高一尺魔高一丈,韩国在十年前就限制未成年人的游戏时间和12点后断网,照样无法阻止某些孩子拿父母的身份证去注册帐号。这个确实是要管理,但第二段一再用“毒品”这个词语来强调,无疑是带有强烈攻击力和故意营造噱头。

第一个段落,再次使用触目惊心这种词汇。老实说,你在头条号用这个词语做标题,官方都判定你是标题党好吗。这个部分列举了数据,虽然我知道很多小孩子喜欢玩游戏,但这个确实比想象中高一些,尤其是每天玩5个小时这种。我十几年前读书的时候,那个时候网络并不流行,所以花费时间去看武侠小说,后来变成网络小说了。每个时代的学生都有自己的减压手段和兴趣,现在学生的压力比我那个年代更大,他们选择了游戏作为排解方式,这并不难理解。这篇文章很喜欢怼王者荣耀,这个部分继续批斗一番。

未成年人互联网使用情况报告是国家在7月20日办颁发的研究成果,提到很多未成年人有自己的上网设备,疫情期间互联网成为了不停课的保障。最后一段提出了一些建议,要完善青少年防沉迷机制,提升农村未成年人互联网能力,关注未成年人网络消费,完善在线教育模式,鼓励家长一身再则。官方的那篇报道并没有一直怼未成年人沉迷网络这个事情,毕竟这是老话题了,更多是从其他方面来探索,比如农村未成年人。我平时去广州图书馆可以看到很多孩子在看书,但像老家粤西地区,一个区只有一个大型图书馆,而且在市区中心地段。农村的未成年人真的没有什么线下阅读渠道,家里不让看电视的话,就只能玩手机了。
游戏成为攀比竞赛这个,就真的呵呵了。哪个年代的中小学生没有攀比之心,攀比爹妈的事情都常见。而且,现在大部分学生的心智成长得很快,绝对没有到要靠炫耀游戏成绩来获得班级地位。这篇文章很多时候,都是使用少数的个例来代表整体的现象,从而对自己的观点进行例证支撑,这个手法我也常用。

这几段话又是非常传统的写作手法,找点个案特例来论证自己的观点。孩子沉迷网瘾酿成苦果的事情,确实一直在社会存在,但部分追星族和饭圈少女也存在这种极端行为。当年还有父亲卖肾给女儿追星,这些情况不能全推给社会或者游戏,而是家庭教育缺失的部分。然后再找几个大咖的观点作为自己背书,这种论调不说每周能见到,每个月至少都能看到好几个专家出来刷下存在感吧。凡事都有正面和反面,一堆人买股票跳楼了,那这个世界能停了股市?

游戏行业近年发展迅速是大势所趋,现在国民的游戏付费能力比较强,然后,作者又直接强行将游戏发展快和未成年人强行绑定。老实说,20年前网吧不流行的时候,很多同学跑去玩街机,后来去玩网吧。国家不可能杜绝一切的娱乐方式,这个说到底还是自控力的问题,现在连朝鲜也研发游戏手机和推出自家的平板啊,这是千禧年的大势所趋,总得给人民群众一点乐子吧。
第二个大段落的标题是说防沉迷的难度加大,但前面几段都在说空话,手游之所以流行就是因为碎片化时间。作者继续引用有学生一天玩了8个小时王者的特例,小孩子玩那么多的游戏确实不好,但这种孩子你不让他去玩游戏了,他看8个小时的电视剧难道就不伤眼了吗?一堆大学生通宵玩十个小时游戏,这种现象比比皆是,成年人都未必能够养成自制的习惯,孩子是需要家长的监管。

游戏开发商又不是善人,开发游戏是为了赚钱,设置增加粘性的手段实属。无法控制氪金金额或者游戏时间,部分原因确实是现在游戏商的套路深,另一方面真的是家长没有做好引导。先前有些亲戚就做得很好,将玩游戏当成周末或者考到高分的奖励,很早就树立游戏只是一个娱乐方式的观点。当然,并不是每个家长都能顺利做到,但也有很多学生自制能力强,喜欢游戏也能考上名校。
网络世界充满陷阱这句话常常听到,这个确实需要国家去介入打击,但绝对不是一刀断的极端手段。廖女士那段的论证就真的恶心人了,又是拿个例来进行批评,还延伸到玩游戏就不是择偶的好对象。我真的想问一句,玩游戏的人得罪你吗,还成为了破家因素。玩游戏总比沉迷黄赌毒的好吗,那我还能说,喝酒和抽烟也能带来家庭冲突呢。

前面就能看出作者不但想批评游戏,也想批评电竞。看到这个部分果然如此,你都知道国家组织了电竞队伍,明年亚运会电竞还是正式项目,那为什么非要一棍子全部打死,而不是辩证看待呢。我终于看出了,这个作者是英雄联盟的粉丝,例子也是引用王者荣耀和刀塔2。电竞市场很大,但电竞选手确实并不是每个都能混出来,我也一直说,你没有实力就别去做电竞选手的梦。
但这个物欲横流的时代,人们看到了某个行业发达了,未成年人自然是憧憬。如果无法去做电竞选手,那成为娱乐明星,肯定是他们的第二选择。因为这个圈子更加光鲜亮丽,毕竟电竞选手打到LPL级别可能就年薪几十万,娱乐圈明星一爽每天就是百万人民币。青少年树立这种扭曲的价值观,难道不是因为社会趋势如此吗。
20年前我是小学生的时候,大家的梦想都是科学家或者军人,这年头谁tmd还有远大理想,找个不是福报的工作就是万幸,科学家干一辈子还没网红和明星一个月的收入高。想要加强未成年人的成长?先把饭圈的事情解决吧,吴亦凡的粉丝绝对不比Uzi的粉丝少。

其实,第二段的内文和小标题是不怎么对得上的,但也懒得吐槽了。直接看第三段吧,前半段的东西说得挺好的,我也非常支持限制未成年人的游戏时间,并且限制他们的消费服务。腾讯和网易爸爸要赚钱,还是找我们这种出来工作有氪金能力的话,小孩子的钱可以骗少一些,甚至可以不让他们充值。但管制网络这个问题,韩国至今都解决不了,国内也是非常难,除非所有游戏都是使用身份证的脸部识别认证才能登录。

相比第一大段和第二大段不断怼人的描述,第三大段的内容丰富多了,反映了一些社会问题,也提出了一些有效的观点。我也承认现在很多游戏厂商为了吸引更多的用户,确实无所不用其极,是时候承担一些社会责任。如果这篇报道都是这种相对温和的态度,那肯定没有那么多人喷,但如果太过温和的话,就没有流量和噱头了。看到这里,我终于明白了,作者也是打工人啊,上级叫你写个文章批斗一下网络游戏,那总得各种找理由和素材吧。

游戏公司的这个宣传推广费用还算低了,电影和电视剧的宣发费用更高。拍了一部烂片还要强行塞给我们,不一样是恶心人。但第三大段的行为没有前面那么激烈,专家的建议也还算,并且提及了家长的责任。总体来说,这篇稿子引起大家最大的不满,还是标题过于激烈了,然后前半部分的内容非常极端,喜欢引用个体的遭遇作为整体的社会现象。

这篇稿子也起到了一些作用,起码让国内的游戏商在今天都自审了一次。王者荣耀作为被点名的重点游戏,在8月3日下午的时候,发布了最新的未成年人防沉迷改动,采取了更加严厉的措施,每天的游戏时间大幅减少,而且禁止12岁以下的孩子氪金。我对这两个改动是双手支持的。虽然说肯定还有很多孩子用家长或者其他人的身份证来玩游戏,但这种少数情况本身就很难杜绝,12岁以下的孩子,应该将更多时间用在其他的兴趣娱乐上,这就需要国家的配套设施了。
事实上,国内游戏氛围还有两个问题,第一个是桌面游戏在国内相对冷门,大家想到桌游就是三国杀和狼人杀以及剧本杀。但实际上,世界上有很多益智的桌游,趣味性和教育性都很强,我的朋友炉石传说微博大咖geyuan,他就基本上不让孩子玩手机游戏,而是经常和他们玩一些桌游。桌游不插电不伤眼睛,而且能够让父母和子女同乐,确实是更好的游戏渠道,只可惜国内千禧年后直接跳过了桌游和主机游戏,进入到网游和手游时代。
第二个则是现在国内缺乏教育性的游戏,动森、我的世界和ROBLOX这种游戏,其实更适合未成年人玩。但这些游戏确实没有MOBA、FPS两大主流赚钱,而且很难形成电竞文化。国内现在的游戏要么是做社交性,要么是做电竞内容,游戏开发商自然更看重KPI,不会浪费太多人力和资源去开发真正适合小孩子的游戏。
