是该好好管管了!央媒正式发声,这次又是腾讯?

2021-08-04 01:30:13
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  【摘要】 央媒正式发声游戏行业的暴利是有目共睹的,360公司创始人周鸿祎在接受采访时就曾表示过,搞一个王者荣耀,一天就能挣一个亿,明天王者荣耀

 

央媒正式发声

 

游戏行业的暴利是有目共睹的,360公司创始人周鸿祎在接受采访时就曾表示过,“搞一个王者荣耀,一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说搞个皮肤给大家下载,一天又可以搞一亿个下载量”。虽然这些数据也许不够精准,但是也能够直接反应出游戏行业的赚钱能力之强。

 

而从腾讯发布的2020年财报数据显示,腾讯全年营业收入总额为4820.64亿元,其中主要盈利板块就是网络游戏,营收高达1561亿元,占总营收的32%。单从腾讯的这份营收数据来看,腾讯网络游戏的盈利,平均每天高达4.28亿元,远比周鸿祎所说的多得多。

 

从这份数据的背后可以看到我国游戏产业链的发展是多么的繁荣,但是在这份繁荣之后却也存在着一系列的问题,其中最为严重的就是青少年成迷游戏的相关问题,“网瘾少年”这个词汇已经出了十几年了,不过由于最近一些年里,由于电竞行业的兴起,让“网瘾少年”这个词汇逐渐被淡化了。

 

但是,根据2020年最新数据显示,我国未成年网民数量达到了1.83亿人,互联网普及率高达94.9%,其中62.5%的未成年人在网络空间选择游戏,13.2%的未成年人日均游戏时间超过2个小时。

 

这也就是说,我国的“网瘾少年”并没有消失,反而是逐渐变多,因为在这份数据背后就是2000多万成迷游戏世界的未成年人,过度的成迷游戏对于未成年人的身心健康都会有很大的危害,因此,根据8月3日消息显示,央媒也正式发声了,在当天《经济参考报》就发布了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,文中直接指出了过于一些年来游戏产业链过度发展对于青少年带来的影响。

 

这次又是腾讯?

 

其中更是重点点名了腾讯,毕竟腾讯旗下的《王者荣耀》游戏是当下青少年中最流行的网络游戏,再加上腾讯占据着国内游戏市场的半壁江山,所以点名腾讯似乎也成了理所应当。

 

不过,这并非是第一次点名腾讯,早在2018年六一儿童节前夕,新华网方面就曾发表题为《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》,在这篇文章中同样是把腾讯放在了点名的前列。

 

也正是在这份点名之后,再加上2019年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》出台,才有了后来限制未成年人游戏时间每天不能超过一个半小时。

 

而这一次央媒点名的重心又是腾讯,不知道在这波点名之下,接下来对于未成年人玩游戏的限制会不会有更好的措施出台。

 

是该好好管管了

 

伴随着这次央媒正式发声,让大众再一次看清了网络游戏对于未成年人的负面影响之大,在多份数据的佐证下,对于网络游戏在无差别的过度繁荣状况是该好好管管了,要不然随着网络游戏的进一步普及,未来我国的“网瘾少年”数量还将呈现出持续性增加的态势,这并不是一个好事情。

 

总结

 

而面对网络游戏在未成年人中的过度繁荣,虽然限制了每天只有1.5个小时的游戏时间,但是耐不住未成年人通过父母的身份证进行验证游戏,这依旧是无法从根本上改变未成年人在网络游戏世界的沉迷,因此在今年也有人大代表提出网络游戏开启实名人脸识别的方式进行验证,这样不失为一个很好的解决未成年人沉迷游戏的办法。

 

另外,加强对于网络游戏狂热发展的限制同样也是一个处理方式。

 

你觉得如何才能更好的防止未成年人沉迷网络游戏呢?

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