《王者荣耀》被央媒点名“精神鸦片”后,腾讯严禁令来了

2021-08-04 01:30:08
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  【摘要】 今日,网游被批精神鸦片一事引发热议,其中《王者荣耀》更是被央媒点名,表示腾讯游戏自2015年上线《王者荣耀》后就独傲市场,至今活跃用户

 

今日,网游被批“精神鸦片”一事引发热议,其中《王者荣耀》更是被央媒点名,表示腾讯游戏自2015年上线《王者荣耀》后就独傲市场,至今活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。

 

但在这个庞大的游戏市场下,却掩藏着巨大的锚点,那就是游戏市场呈年轻化,我有一个小学生弟弟告诉我,他们全班55名同学中,至少有十多个同学都在玩《王者荣耀》。他自己每周也都会玩很多次,并且还称自己的理想就是成为一位职业电竞选手,听到后我不仅感慨英雄真的能影响一个人改变一个人。

 

虽说游戏能够让人身心愉悦,但游戏的危害之大,也是得到了社会的共识,新时代的“精神鸦片”“电子毒品”莫过于游戏。不少小朋友都是在玩游戏放松的同时,却因为年龄较小没有自制力所以在不知不觉中整日沉迷其中,一天玩8小时的情况数不胜数!更有许多未成年用户因为一时的喜好,把大量的金钱投入到游戏中,甚至还出现过一晚花光家庭“积蓄”的事件,这也让我们不得不深思一下!“游戏究竟是利大于弊还是弊大于利”!

 

为此不少家长和相关人士建议,要求平台增强社会责任意识,不能单纯追逐利益,必须得完善未成年人防沉迷系统,除此之外还得完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。并对违法的游戏厂商,严肃处理同时处罚力度也要加重。

 

该事件发生后,腾讯游戏对此高度重视!同时以《王者荣耀》为试点,推出双减、双打、三提倡等七条严禁令!

 

双减:

 

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

 

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

 

双打:

 

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

 

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

 

三倡议:

 

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

 

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

 

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性

 

总结:

 

这一系列的问题反映出,我们游戏产业的畸形发展,以及对孩子未来的担忧。在如今21世纪成年人都容易受到外界环境影响的时代,更何况很多未成年人了!所以我们要从源头抓起,也不妨看看国外的游戏分级,以什么年龄段玩什么游戏。除此之外
,学校、游戏厂商、家长等也要多方合作,“劲往一处使”,引导孩子适度游戏。如此下来,相信未来正如中国新闻网官微发表评论一样,每个孩子将来都是“王者”,他们的荣耀不止于眼前的游戏!

 

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