资本的力量,央媒炮轰游戏是精神鸦片,发出4小时后文案消失!

2021-08-04 01:29:52
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  【摘要】 今天央媒发布了一篇谈网络游戏的文章,指网络游戏是精神鸦片并点名批评了某耀游戏,竟然成长为数千亿的产业,这消息一出港股游戏板块直接崩

 

今天央媒发布了一篇谈网络游戏的文章,指网络游戏是精神鸦片并点名批评了某耀游戏,竟然成长为数千亿的产业,这消息一出港股游戏板块直接崩盘,网易、腾讯等相关个股也跟着遭殃,带动恒生科技指数下跌。资金就怕整个行业利空啊……

 

虽然原文已经被删除但是仍处于舆论风波的漩涡中,在民众中引发了巨大的关注!

 

网络游戏对未成年的影响是触目惊心的,数据显示我国62.5%的未成年网民,长时间在网上玩游戏,13.2%的未成年是手机游戏的用户,在上课学习,吃饭睡觉时间也在玩手机游戏,其日均使用时间超过2个小时,甚至1天8小时也不是少见,对游戏消费更是宁愿不吃饭也要钱攒起来买手机,买喜爱的游戏皮肤。

 

不仅是网络游戏,直播,短视频,社交软件等等,也制造了不少网瘾少年。互联网使用者也越来越低龄化,把未成年人跟互联网分隔开来也是不现实的事情。在近年的全国两会上不少代表在呼吁给青少年网络游戏监管设立分级制度,网游本身有没有过错,成年人利用游戏打发闲暇的时间无可厚非。

 

作为全世界普及的娱乐产品,网游已是一个庞大的行业,其贡献不是未成年人可以支撑的。但是重视游戏对青少年的不良影响是非常有必要的,怎样的标准能称“精神鸦片”,还需要更深入的讨论。

 

心动公司的董事长黄一孟在朋友圈发文,称将游戏称为精神鸦片不但伤害很大,侮辱性更是极强,替从事千千万万游戏行业的工作者,为游戏梦想,为玩家提供高质量的文娱生活,为我国文化输出奋斗的从业者感到不值。

 

这话题引起热议,也侧面反映出现实生活中未成年人长期沉迷玩游戏到底有多严重,其游戏防沉迷设定的不足,以及社会各界的担忧。如果的单纯地把责任推给任何一方都是不妥当的,国内对于游戏的分级制度并不完善,学校家长也要引导孩子适度游戏,他们的人生不只是游戏。

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