游戏行业要凉了?央媒痛批游戏为“精神鸦片”,家长全力支持

2021-08-04 01:29:48
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  【摘要】 电子游戏对青少年的影响由来已久,但家长却无可奈何,甚至很多家长眼睁睁地看着孩子在网络沉迷于游戏,手机摔了一个又一个,但却无济于事,

 

电子游戏对青少年的影响由来已久,但家长却无可奈何,甚至很多家长眼睁睁地看着孩子在网络沉迷于游戏,手机摔了一个又一个,但却无济于事,还有孩子为了玩游戏和父母以死相逼,任何一个摊上孩子沉迷于网络游戏的家庭,往往都会有一段悲剧出现。

 

明知道网络游戏害人不浅,可是我们似乎无能为力,网络游戏平台是开放的,自己无非也就是管教自己的孩子,但收效甚微,所以一直以来,都有家长在呼吁,要求加强网络游戏的监管。

 

可遗憾的是,网络游戏作为一种产业仍然在不断发展壮大,这和日前国家发布的“双减”通知岂不是背道而驰?

 

在“双减”要求中,明确提到要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

 

那么除了要解决教育培训本身的问题,防止沉迷网络和游戏也是重中之重。

 

对此,央媒新华社旗下《经济参考报》刊文指出,青少年沉迷网络游戏影响学业问题突出,游戏的危害性越来越得到社会共识,这是“精神鸦片”和“电子毒品”。

 

从央媒的观点来看,这是非常罕见的发声,也是首次剑指游戏行业,能够发声痛批游戏行业,说明这种危害性真的是非常突出了,而且也明显违背了“双减”措施的落实,是时候要改变这一切了。

 

看到这个消息,很多家长群里都沸腾了,大家纷纷表示自己的孩子有救了,只要游戏平台得到监管,自己的孩子就没有任何玩游戏的机会 了,自己管教起来也会顺畅一点,否则真的是无计可施,一定要全力支持央媒发声。

 

有网友指出,培训机构接下来在周末、双休日、节假日都不给开展培训,那么网络游戏是不是也可以关闭?或者每次登录不给超过30分钟?

 

据公开数据显示,我国62.5%的未成年人有玩游戏爱好,在工作日玩手机游戏日均超过2小时,每天除了上课,还有2小时在玩游戏,这还读啥书呢?

 

游戏玩多了,学习成绩自然跟不上,家长就会想办法安排课外辅导,如此恶性循环导致的直接后果就是,孩子毁了,家长的血汗钱全都给了游戏公司和辅导班,这种现象并非是危言耸听,相信很多读者都有过类似的经历。

 

提供游戏服务的确是赚钱,而且也成了一个巨大的产业,2020年我国游戏销售突破了2700亿元,同比增长超过20%,市场份额超过50%的某公司游戏在2020年营收超过了1500亿元。

 

如此疯狂的利润背后,实际上是企业社会责任心的缺失,实体经济不景气,而游戏居然还出现了20%的增长,这些触目惊心的数字贡献者是谁?大多数都是未成年人。

 

2019年我国新增游戏企业6.5万家,2020年新增超过5.8万家,截止到2020年末,我国游戏相关企业超过了28万家,这些企业是怎么活下去和赚取的?答案不言自明。

 

从这次教育行业的“双减”政策和央媒发声来看,游戏行业要凉了并非是空穴来风,这是学生教育减负和家长压力减负的必然措施,如果游戏行业不彻底规范,即便所有的辅导班都消失,也不能解决孩子的教育问题。

 

当然,要避免孩子沉迷网络和游戏,我们还需要做得更多,除了监管游戏行业,要求平台增强社会责任感,改变过去单纯逐利的本性,并切实从技术上杜绝未成年人进入游戏平台,还要加强孩子的家庭和学校教育,提升学校课程的趣味性。

 

央媒此次将游戏定义为“精神鸦片”只是一个开始,游戏行业如果不能自律和自我完善,必定是要凉凉的,不管是多大的产业,也都将一败涂地,看看市值几千亿的教培行业上市公司就清楚了,逆道而行必将会变得一文不值。

 

不过也有不少网友从业者认为,将游戏比作精神鸦片伤害性很大,侮辱性很强,自己感到非常屈辱。

 

其实教培行业也有很多人在叫委屈,自己为孩子们提高成绩,强化应试,帮助无数孩子考取好的大学,怎么就成了人人喊打的对象了呢?游戏行业其实也是一样,谁阻碍和影响了未成年人的成长,谁就得承担起责任。

 

教育无小事,关乎到孩子教育的问题,所有行业都应该保持敬畏之心,多一点责任感,无数的家长拜托你们了!

 

关于此次央媒发声,你认为是游戏行业整顿的开始吗?欢迎在下方留言分享哦

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