央媒怒批游戏为精神鸦片,点名王者荣耀,腾讯千亿项目陷入危机

2021-08-04 01:29:40
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  【摘要】 众所周知,腾讯是国内最大的社交公司,旗下的QQ和微信等社交软件是人们日常生活中最常用的应用,这也奠定了腾讯在我们日常生活中的重要地位

众所周知,腾讯是国内最大的社交公司,旗下的QQ和微信等社交软件是人们日常生活中最常用的应用,这也奠定了腾讯在我们日常生活中的重要地位,凡事都有两面性,腾讯不仅是一家社交企业,更是国内最大的游戏厂商。

1999年马化腾创立了国内第一家互联网社交公司,并推出了国内首款社交应用软件QQ(OICQ),通过出色的营销手段迅速抢占市场,QQ成为国内最大的社交应用。在掌握了大量的用户资源之后,腾讯也开始了向周边产业的发展,影视、音乐和游戏成为了腾讯的重点投资对象。

凭借着强大的用户优势和资金能力,腾讯在影视、音乐和游戏方面迅速崛起,成为国内最具话语权的企业,在三大支柱性产业中,游戏行业一直是腾讯公司营收的主要来源,自从2015年腾讯发布王者荣耀以来,腾讯游戏项目的营收节节攀升,数据显示,2020年国内游戏市场的总收入为2786.87亿元,同比增长了20.71%,其中仅腾讯游戏的收入就高达1561亿元,占据国内游戏行业的56%以上

与此同时,我国未成年的近视率正在逐年上升,资料显示,我国未成年网民用户可达62.5%,其中13.2%为手机游戏用户,在工作日时间的游戏时长均超过了2小时。虽然国内大多数游戏都加大入了未成年人防沉迷机制,但这对聪明的学生们来说根本就形同虚设。

根据另一份调查资料显示,从国内最受欢迎的游戏“王者荣耀”的年龄分布情况来,玩家的年龄主要分布在30-39岁?这个年龄段不是上有老下有小,为了生活拼命的年纪,哪有时间去玩游戏呢?试想一下,如果这些人22岁结婚生子,孩子这时候多大呢?

沉迷于游戏会对生理和心理带来严重的危害,据2020年一份调查报告显示,我国未成年人的近视率已经达到了一半以上,过度的游戏会对心理和身体发育造成影响,同时也会影响到学业。网络游戏对于未成年人的影响越来越大,对于社会的发展造成了严重的不良影响,网络游戏也被成为新时代的精神鸦片。

网络游戏的发展已经严重影响到了未成年的身体健康,近年来未成年人沉迷网络的事件比比皆是,网络游戏不仅毒害了未成年人的心智,更会对社会的发展造成严重的影响,因此央媒正式发声,发布了《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》怒批国内游戏行业给青少年造成了严重的影响,并点名批评了王者荣耀,腾讯千亿项目或陷入危机

众所周知,腾讯旗下的王者荣耀是最受学生们喜爱的一款网络游戏,凭借着微信和QQ亮的社交软件可以快速邀请好友一起组团玩游戏,通过病毒式的传播和强大的黏性迅速成为国内第一大游戏应用,调查显示,王者荣耀的日活跃用户超过了1亿人次,47.59%的未成年学生玩过该游戏

国家强制要求平台加入未成年人防沉迷系统,但收效甚微,不仅没有减少未成年人的使用时间,甚至出现了大量的增长,如何建立健全未成年人保护机制势在必行,希望各大平台切实落实好防沉迷机制,不要成为一句口号。

你认为如何才能保证防沉迷系统的正常应用!

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