一句“游戏是精神鸦片”,使腾讯一度大跌超10%,其实完全没必要

2021-08-04 01:02:16
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  【摘要】 今天早上,经济参考报突然发表了一篇文章痛批游戏产业的文章,说游戏是精神鸦片,然后游戏行业相关企业暴跌,腾讯控股上午一度跌幅超过10%

今天早上,经济参考报突然发表了一篇文章痛批游戏产业的文章,说“游戏是精神鸦片”,然后游戏行业相关企业暴跌,腾讯控股上午一度跌幅超过10%,实在是惨烈。

然而,中午时分,不知道什么原因,这篇文章又突然删除了,受此消息影响,腾讯股价瞬间拉升5%,不得不让人感叹情绪的力量。目前腾讯的股价下跌超过6%,看来人们的恐慌情绪还是在的。

现在股市收盘了,我们可以静下心来想想了,先不说这是一条似有似无的消息,即便日后游戏行业真的受到ZC的限制和打压,你要知道,游戏行业更多的玩家是成年人。腾讯游戏充值金额流水95%来自于成年人,除非限制成年人玩游戏,不过这实在不太现实。

而且腾讯现在也不仅仅是一家游戏公司,腾讯的游戏营收占比仅有总营收的1/3,而且游戏的营收占比一直是在下降的,就算这块全部砍掉,腾讯凭借拥有着天量的流量,无论做任何行业都会事倍功半。现在腾讯的业务已经渗透到人们生活的方方面面,这就是腾讯的底气。

现在市场情绪恐慌,股价大跌,有人选择夺路而逃,但是在我看来这未免不是上车的好时机。

其实,有不少人仍然想不通这个问题,如果游戏是精神鸦片,应该予以限制甚至彻底禁止。那么顺着这个逻辑,应该限制和禁止的行业就太多了:

限制和禁止白酒、烟草,因为这俩都是真正的有毒用品,都是一级致癌物;

限制和禁止短视频,因为如果游戏是精神鸦片,短视频几乎就是精神HLY;

禁止发展人工智能、物联网等,人类会依赖这些科技,习惯性用高科技产品,容易上瘾,并且让人变得懒惰;

禁止炒股?因为大多数人……你懂得。

还有哪些要补充的?

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