【摘要】 近日,新华社发布了一篇题为《精神鸦片竟长成数千亿产业》的文章。文中对腾讯进行了点名,腾讯被点名后的第二天,股票一天中跌落超过10%,
近日,新华社发布了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章。
文中对腾讯进行了点名,腾讯被点名后的第二天,股票一天中跌落超过10%,一石激起千层浪,紧接着与“网游”相关的股票,皆大幅跌落——网易跌近15%,中手游跌超21%……
其实“网游”,在刚一出现时,就被许多“爱国”人士形容为“精神鸦片”,只是当时玩得起的人,还比较少,对于“网游”这件新鲜的事物,利大于弊还是弊大于利,还不好判断,因此给了它钻空隙的机会,滋生的温床。
电脑、手机、网络科技发展的速度,因人类迫不及待的需求,如同坐了火箭一般,飞速发展。
据工信部2021年5月公布的数据:中国移动电话用户高达16.08亿户,而根据最新的一次人口普查,我国的人口只有14.1178亿人,也就是说每人平均拥有1.14部手机。
据权威的移动互联网服务商QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》称,截至2021年6月,手游MAU(月活跃用户数)达5.48亿,月人均使用时长超过20小时,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成,地域上看,三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成。
农村、小城镇已成了手游的“重镇”!
大城市里的孩子们,有父母、老师、学校的监督,接触手游的机会和时间,可能会少些!
而农村、小城镇的孩子们,特别是留守儿童、青少年,没有家长的监督,学校再疏于管教,成了“网游”发展壮大的根据地!
有人说玩网络游戏,可以开发智力;
有人说玩网络游戏,可以缓解压力;
还有人说玩网络游戏,可以赚钱……
网络游戏既然有那么多好处,为何那些靠网络游戏赚钱的大佬们,不让自己的孩子玩,他们又在怕什么?

