网络游戏被批精神鸦片,面对央媒的点名,腾讯火速采取行动

2021-08-04 00:21:03
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  【摘要】 近年来,互联网经济的飞速发展令网络游戏成为各大互联网企业重点布局的高利润板块。在国内最有名的游戏出品方当属腾讯集团、网易、哔哩哔哩

 

近年来,互联网经济的飞速发展令网络游戏成为各大互联网企业重点布局的高利润板块。

 

在国内最有名的游戏出品方当属腾讯集团、网易、哔哩哔哩等互联网头部企业,尤其是腾讯集团,堪称中国游戏市场的一哥。

 

旗下《王者荣耀》、《和平精英》两大爆款手游可谓是火遍大江南北,受高度关注的时间远长于其他手机游戏的平均生命周期。

 

不过,当一代人伴随互联网而生,并对《王者荣耀》等爆款手机游戏表现出巨大兴趣后,却催生出了多条黑色产业链。

 

未成年人沉迷于游戏,或偷偷或被误导支付巨款的新闻在近几年屡见不鲜。游戏中吸引人的英雄形象、故事以及装扮上的不严谨也引起了不少家长的反对。近日,有媒体甚至批评网络游戏为精神鸦片。

 

面对央媒的点名,身处行业第一梯队的腾讯集团火速采取行动。

 

8月3日鹅厂黑板报公众号消息:“在第十九届中国国际数码互动娱乐展览会上,腾讯集团有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望和要求。

 

笔者了解到,自2017年至今,腾讯集团便不断升级未成年保护措施,平均每天进行登录和支付环节限制的账号数量多达580万个。

 

为了响应社会反馈,并进一步保护未成年人,腾讯计划从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的新举措。

 

至于举措的具体情况,可见腾讯公司相关公众号以及官方网站。综合来看,笔者认为腾讯的七条新举措力度很大,尤其是三个倡议中,深化对游戏适龄评定以及实施机制的研究。

 

受互联网的影响,现阶段未成年人的心理年龄较前几代更为成熟,具备一定的自主能力和思维。

 

如果一刀切,会在一定程度上损害部分自控能力较强的未成年人的权益,即便这是家长想要看到的情况。

 

此外,笔者个人认为,网络游戏就是“精神鸦片”、“电子海洛因”的说法过于绝对化。诚然网游有诸多负面影响,可处于主导地位的在很多情况下都是游戏用户。

 

游戏用户能够理智游戏的话,网络游戏其实是一种很好的娱乐工具。因此,游戏行业应当如何发展,还需要统筹全行业从业者以及全年龄段用的需求,制定针对性整改措施。

 

/谛林 审/球子

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